Introducción a Videojuegos 2D y Cocos2D

Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada … 

 

Charla sobre Cocos2D

En mi oficina me han propuesto dar un Kit o charla el día 26/01/2011 sobre el entorno de desarrollo Cocos2D for iPhone y cómo comenzar , para todos los desarrolladores que trabajan en Medianet  que quieran conocer sobre ella. Sin embargo, quería aprovechar esta entrada para hacerles saber a los que pasan por aquí queriendo … 

 

Aplicaciones de Diseño con Pixeles

En la década de los ochenta los videojuegos no tenían mucho avance en lo que respecta a gráficos, en su mayoría eran empleados sprites de 8 bits o 24 bits que le daban el aspecto que denominamos “Pixelado“. Todas las imagenes digitales están conformadas por pequeños pixeles, al ser tan pequeños, tan numerosos y de …