Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada …
Month: January 2012
Charla sobre Cocos2D
En mi oficina me han propuesto dar un Kit o charla el día 26/01/2011 sobre el entorno de desarrollo Cocos2D for iPhone y cómo comenzar , para todos los desarrolladores que trabajan en Medianet que quieran conocer sobre ella. Sin embargo, quería aprovechar esta entrada para hacerles saber a los que pasan por aquí queriendo …
Aplicaciones de Diseño con Pixeles
En la década de los ochenta los videojuegos no tenían mucho avance en lo que respecta a gráficos, en su mayoría eran empleados sprites de 8 bits o 24 bits que le daban el aspecto que denominamos “Pixelado“. Todas las imagenes digitales están conformadas por pequeños pixeles, al ser tan pequeños, tan numerosos y de …