Hola, como había comentado anteriormente comparto las láminas de la presentación que usé para la charla, está un poco más tuneada. También comparto el código fuente de como usar sprites y animaciones, que es el inicio para usar cocos2D. Puedes leer en el archivo rtf interno del proyecto una guía completa de qué significa cada clase, objeto, referencia, etc dentro del código. De todos modos es lo que colocaré a continuación en el próximo post.
Si tienes alguna duda, puedes preguntarme con total confiaza.
Descargar Código Fuente: Aquí
Fotografías empleadas:
Browser Games: www.emezeta.com
PowerPoint Game: Sloked
C++ Game: AhmedOoOR Youtube perfil
Cocos2D: cocos2d.org
Terrain Parallax: iphonegametutorials.com
Bibliografía:
Oscar García Panella – Serious Games
Jesse Schell – The Art of Game Design
Video
Entrevista Ricardo Quesada por RevolucionMobi