{"id":164,"date":"2011-06-20T11:33:22","date_gmt":"2011-06-20T11:33:22","guid":{"rendered":"http:\/\/phyline.com\/blog\/?p=164"},"modified":"2012-03-11T16:36:38","modified_gmt":"2012-03-11T16:36:38","slug":"progresos-del-mini-juego","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/2011\/06\/progresos-del-mini-juego\/","title":{"rendered":"Progresos del mini juego"},"content":{"rendered":"<p>No hab\u00eda tenido tiempo de dedicarle al juego desde la \u00faltima entrada pues estaba metida de cabeza con la parte te\u00f3rica del proyecto el cual tuve que entregar el d\u00eda 15 de Junio. Pero por fin, ya he creado los sprites de las cajas y \u00a0los botones (en este momento estoy terminando el m\u00e9todo de pausa, he tenido que buscar ayuda para hacerlo \u00a0:[ \u00a0). En fin, \u00a1que ya parece un jueguito decente!. Lo segundo es configurar el periodo de aparici\u00f3n de las cajas, pues algunas son de premio y otras de castigo (Buahuahuahua). Hecho esto, estar\u00eda terminado. El d\u00eda 8 de Julio me toca exponer el proyecto, GLUP.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/263652_2096980980174_1114838038_32518949_6406902_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-166 aligncenter\" title=\"Brick Madness\" src=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/263652_2096980980174_1114838038_32518949_6406902_n-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><\/p>\n<div id=\"attachment_165\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/261732_2096979380134_1114838038_32518947_1774900_n.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-165\" class=\"size-medium wp-image-165\" title=\"Juego: Brick Madness\" src=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/261732_2096979380134_1114838038_32518947_1774900_n-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-165\" class=\"wp-caption-text\">Juego: Brick Madness<\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/IMG_00021.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-170 aligncenter\" title=\"Brick Madness\" src=\"http:\/\/sophyonline.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/IMG_00021.png\" alt=\"\" width=\"620\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Como l\u00edneas de futuro<\/strong>, me gustar\u00eda a\u00f1adir figuras con bordes ovalados, tri\u00e1ngulos y c\u00edrculos. Ser\u00eda un bonito espect\u00e1culo f\u00edsico jaja. Pero es un poco m\u00e1s dif\u00edcil el tratamiento de los objetos, pues al tener bordes irregulares (puntas, por ejemplo) hay que hacer trucos gr\u00e1ficos que a\u00fan no domino del todo.<\/p>\n<p>Cabe destacar que debo hacer el doble de todo, por el bendito efecto retina&#8230;.<\/p>\n<p>Cambio y Fuera.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No hab\u00eda tenido tiempo de dedicarle al juego desde la \u00faltima entrada pues estaba metida de cabeza con la parte te\u00f3rica del proyecto el cual tuve que entregar el d\u00eda 15 de Junio. 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